Au mois de Novembre, chaque classe de 6ème a eu le plaisir de se rendre au Laboratoire des Usages Numériques pour vivre un Escape Game sur le thème de l’esclavage.
Si le thème n’avait pas été vu en classe, l’élèvement a eu plusieurs objectifs :
- Comprendre le fonctionnement en groupe d’un escape
- Comprendre comment ce qu’on voit en cours peut être utilisé pour créer des énigmes : robot téléguidé, mesure d’angle, poésie (slam), logique, lecture de texte, etc.
- Comprendre comment le numérique peut venir enrichir un escape game : caméra, vidéos, cryptage de fichier, document son, etc.
Chaque classe est revenu ravi de son expérience, soucieuse de gagner.
Mais plus que de jouer, ils ont compris désormais qu’ils sont des créateurs et qu’ils viennent de découvrir plein d’astuces pour créer le leur. Affaire à suivre